291 files

This commit is contained in:
Home Assistant Version Control
2026-10-14 18:10:18 +00:00
parent c4e0178d8a
commit 280501d2e8
291 changed files with 32540 additions and 3280 deletions
@@ -885,6 +885,46 @@
"changed": "Ови сензори су поново доступни или подешавања сада указују на другу локацију откако их је „Spook” проверио. Због тога ништа није обрисано. „Spook” ће аутоматски поново извршити проверу и ажурирати ову ставку поправке."
}
}
},
"assist_duplicate_names": {
"title": "Асист не може да их разликује: {name}",
"description": "„Spook“ је пронашао духа у вашим гласовним помоћницима 👻\n\nСледећи ентитети су изложени функцији Ассист и сви одговарају на име {name}:\n\n{entities}\n\nКада су имена иста, Ассист их разликује само по просторији: оној коју наведете или оној у којој се налази Ваш гласовни сателит. Неки од њих деле исту просторију или уопште немају додељену просторију, па Асист не може да их препозна по том имену са било ког места. Захтев за {name} тада не успева, а да притом не добијате обавештење о томе који ентитети праве проблем.\n\nДа бисте ово исправили, дајте сваком ентитету сопствено име или псеудоним, или ih преместите у различите просторије. Псеудониме ентитета, као и то да ли их Ассист уопште види, можете променити у одељку [Изложени ентитети](/config/voice-assistants/expose). Просторије се подешавају на страници са [просторијама](/config/areas/dashboard).\n\n„Spook“ 👻 Ваш помоћник."
},
"automation_unknown_attribute_references": {
"description": "„Spook“ је пронашао духа у вашим аутоматизацијама 👻\n\nДок је лебдео около, „Spook“ је наишао на следећу аутоматизацију:\n\n[{automation}]({edit}) (`{entity_id}`)\n\nОва аутоматизација користи следеће атрибуте које њени ентитети немају: ни у овом тренутку, нити као опцију коју та врста ентитета уопште нуди, а нема их ни било где у историји записа о њима:\n\n{attributes}\n\n\n\nПокретач или услов који чека атрибут који се никада не појављује никада се неће активирати, а да о томе не добијате никакво обавештење. Шаблон који га чита неће добити никакву вредност. Да бисте ово поправили, уредите аутоматизацију и употребите атрибут који тај ентитет има.\n\n„Spook“ 👻 Ваш помоћник.",
"title": "Непознати атрибути у: {automation}"
},
"automation_unknown_state_references": {
"description": "„Spook“ је пронашао духа у вашим аутоматизацијама 👻\n\nДок је лебдео около, „Spook“ је наишао на следећу аутоматизацију:\n\n[{automation}]({edit}) (`{entity_id}`)\n\nОва аутоматизација чека или проверава следећа стања у којима се њени ентитети никада не налазе: нити та врста ентитета може попримити такво стање, нити је оно међу опцијама које ентитет нуди, а нема га ни било где у историји записа о њима:\n\n{states}\n\n\n\nПокретач који чека стање које се никада не активира неће се ни извршити, услов који га проверава никада неће проћи, а да о томе не добијате никакво обавештење. Стања разликују велика и мала слова: „On“ није исто што и „on“. Да бисте ово поправили, уредите [аутоматизацију]({edit}) и употребите стање у којем тај ентитет може бити.\n\n„Spook“ 👻 Ваш помоћник.",
"title": "Непозната стања у: {automation}"
},
"automation_unknown_trigger_id_references": {
"description": "„Spook“ је пронашао духа у вашим аутоматизацијама 👻\n\nДок је лебдео около, „Spook“ је наишао на следећу аутоматизацију:\n\n[{automation}]({edit}) (`{entity_id}`)\n\nОва аутоматизација проверава следеће ИД-јеве покретача (trigger ID), које ниједан од њених сопствених покретача нема:\n\n{trigger_ids}\n\n\n\nПровера ИД-ја који ниједан покретач не прослеђује увек даје исти резултат: услов покретача који се захтева никада није испуњен, па се блок који он штити никада не извршава, а да о томе не добијате никакво обавештење. ИД-јеви покретача разликују велика и мала слова, а покретач без сопственог ИД-ја идентификује се на основу своје позиције на листи, почевши од „0“. Да бисте ово поправили, [уредите аутоматизацију]]({edit}) и употребите ИД једног од њених покретача, или доделите покретачу ИД који аутоматизација захтева.\n\n„Spook“ 👻 Ваш помоћник.",
"title": "Непознати ИД покретача у: {automation}"
},
"lovelace_unknown_attribute_references": {
"description": "„Spook“ је пронашао духа на вашим контролним таблама 👻\n\nДок је лебдео около, „Spook“ је наишао на следећу контролну таблу:\n\n[{dashboard}]({edit})\n\nОва контролна табла приказује или проверава следеће атрибуте које њени ентитети немају: ни у овом тренутку, нити као опцију коју та врста ентитета уопште нуди, а нема их ни било где у историји записа о њима:\n\n{attributes}\n\n\n\nКартица која приказује атрибут који се никада не појављује остаће празна, а услов видљивости или филтер који га проверава никада неће проћи, а да о томе не добијате никакво обавештење. Да бисте ово поправили, уредите [контролну таблу]({edit}) и употребите атрибут који тај ентитет има.\n\n„Spook“ 👻 Ваш помоћник.",
"title": "Непознати атрибути на контролној табли: {dashboard}"
},
"lovelace_unknown_state_references": {
"description": "„Spook“ је пронашао духа на вашим контролним таблама 👻\n\nДок је лебдео около, „Spook“ је наишао на следећу контролну таблу:\n\n[{dashboard}]({edit})\n\nОва контролна табла проверава следећа стања у којима се њени ентитети никада не налазе: нити та врста ентитета може попримити такво стање, нити је оно међу опцијама које ентитет нуди, а нема га ни било где у историји записа о њима:\n\n{states}\n\n\n\nУслов видљивости или филтер који проверава стање које се никада не активира никада неће проћи, а слика подешена за то стање се никада неће приказати, а да о томе не добијате никакво обавештење. Стања разликују велика и мала слова: „On“ није исто што и „on“. Да бисте ово поправили, уредите [контролну таблу]({edit}) и употребите стање у којем тај ентитет може бити.\n\n„Spook“ 👻 Ваш помоћник.",
"title": "Непозната стања на контролној табли: {dashboard}"
},
"lovelace_unknown_view_references": {
"description": "„Spook“ је пронашао духа на вашим контролним таблама 👻\n\nДок је лебдео около, „Spook“ је наишао на следећу контролну таблу:\n\n[{dashboard}]({edit})\n\nОва контролна табла води до следећих приказа који не постоје:\n\n{paths}\n\n\n\nДугме или картица која води до неког од њих ће уместо тога отворити први приказ те контролне табле, без икаквог упозорења. Ово се често дешава када је приказ преименован, померен или уклоњен. Да бисте исправили ову грешку, уредите [контролну таблу]({edit}) и усмерите их на приказ који постоји.\n\n„Spook“ 👻 Ваш помоћник.",
"title": "Непознати прикази којима се приступа на контролној табли: {dashboard}"
},
"script_unknown_attribute_references": {
"description": "„Spook“ је пронашао духа у вашим скриптама 👻\n\nДок је лебдео около, „Spook“ је наишао на следећу скрипту:\n\n[{script}]({edit}) (`{entity_id}`)\n\nОва скрипта користи следеће атрибуте које њени ентитети немају: ни у овом тренутку, нити као опцију коју та врста ентитета уопште нуди, а нема ih ни било где у историји записа о њима:\n\n{attributes}\n\n\nПокретач или услов који чека атрибут који се никада не појављује никада се неће активирати, а да о томе не добијате никакво обавештење. Шаблон који га чита неће добити никакву вредност. Да бисте ово поправили, уредите скрипту и употребите атрибут који тај ентитет има.\n\n„Spook“ 👻 Ваш помоћник.",
"title": "Непознати атрибути у: {script}"
},
"script_unknown_state_references": {
"description": "„Spook“ је пронашао духа у вашим скриптама 👻\n\nДок је лебдео около, „Spook“ је наишао на следећу скрипту:\n\n[{script}]({edit}) (`{entity_id}`)\n\nОва скрипта чека или проверава следећа стања у којима се њени ентитети никада не налазе: нити та врста ентитета може попримити такво стање, нити је оно међу опцијама које ентитет нуди, а нема га ни било где у историји записа о њима:\n\n{states}\n\n\nПокретач који чека стање које се никада не активира неће се ни извршити, услов који га проверава никада неће проћи, а да о томе не добијате никакво обавештење. Стања разликују велика и мала слова: „On“ није исто што и „on“. Да бисте ово поправили, [уредите скрипту]({edit}) и употребите стање у којем тај ентитет може бити.\n\n„Spook“ 👻 Ваш помоћник.",
"title": "Непозната стања у: {script}"
},
"template_unknown_attribute_references": {
"description": "„Spook“ је пронашао духа у вашим шаблонским помоћницима 👻\n\nДок је лебдео около, „Spook“ је наишао на следећег шаблонског помоћника:\n\n[{helper}]({edit}) (`{entity_id}`)\n\nОвај шаблонски помоћник користи следеће атрибуте које његови ентитети немају: ни у овом тренутку, нити као опцију коју та врста ентитета уопште нуди, а нема их ни било где у историји записа о њима:\n\n{attributes}\n\n\n\nШаблон који чита атрибут који се никада не појављује неће добити никакву вредност, а услов у једној од његових акција који чека на тај атрибут никада неће проћи, а да о томе не добијате никакво обавештење. Да бисте ово поправили, [уредите шаблонског помоћника]({edit}) и употребите атрибут који тај ентитет има.\n\n„Spook“ 👻 Ваш помоћник.",
"title": "Непознати атрибути у шаблонском помоћнику: {helper}"
}
},
"services": {
@@ -2887,6 +2927,92 @@
"script_started": {
"name": "Скрипта је покренута",
"description": "Активира се када скрипта покрене извршавање. Покретање које скрипта одбије зато што се већ извршава се не рачуна. Оставите поље за циљ празно како бисте пратили све скрипте."
},
"state_changed": {
"name": "„Spook“ покретач стања",
"description": "Активира се када ентитет промени стање, и то за све што циљ обухвата: ентитете, уређаје, просторије, спратове и ознаке. Можете га сузити по домену, интеграцији или класи уређаја, или оставити циљ празним и дозволити тим филтерима да изаберу ентитете из целог система. Такође можете поново изузети одређене ставке и одлучити колико дуго промена мора да траје да би се урачунала.",
"fields": {
"domain": {
"name": "Домени",
"description": "Само ентитети ових домена, попут „binary_sensor“ или „cover“. Ако је циљ празан, бира их из целог система."
},
"integration": {
"name": "Интеграције",
"description": "Само ентитети које пружају ове интеграције, попут „zha“ или „hue“. Ако је циљ празан, бира их из целог система."
},
"config_entry": {
"name": "Ставка интеграције",
"description": "Само ентитети ове ставке интеграције. Ако је циљ празан, бира их из целог система."
},
"device_class": {
"name": "Класа уређаја",
"description": "Само ентитети ових класа уређаја, попут врата или прозора. Ако је циљ празан, бира их из целог система."
},
"exclude_target": {
"name": "Изузми",
"description": "Ентитети, уређаји, просторије, спратови или ознаке које треба изузети. Све што се налази у њима биће изузето, укључујући и дијагностичке ентитете."
},
"exclude_domain": {
"name": "Изузми домоене",
"description": "Изузми ентитете ових домена. Ако је поље за изузимање празно, ово се примењује на све што циљ обухвата."
},
"exclude_integration": {
"name": "Изузми интеграције",
"description": "Изузми ентитете које пружају ове интеграције."
},
"exclude_config_entry": {
"name": "Изузми ставку интеграције",
"description": "Изузми ентитете ове ставке интеграције."
},
"exclude_device_class": {
"name": "Изузми класе уређаја",
"description": "Изузми ентитете ових класа уређаја."
},
"attribute": {
"name": "Атрибут",
"description": "Прати овај атрибут уместо стања."
},
"from": {
"name": "Са стања",
"description": "Само промене које долазе са једног од ових стања."
},
"not_from": {
"name": "Било које стање осим",
"description": "Само промене које не долазе са једног од ових стања."
},
"to": {
"name": "На стање",
"description": "Само промене које иду на једно од ових стања."
},
"not_to": {
"name": "Било које стање осим",
"description": "Само промене које не иду на једно од ових стања."
},
"ignore_unavailable": {
"name": "Занемари недоступна и непозната стања",
"description": "Изостави промене са недоступних и непознатих стања или на њих, како поновно покретање система или рутера не би активирало акције за све ставке. Искључите ову опцију ако желите да их користите у пољима „Са стања“ или „На стање“."
},
"attribute_changes": {
"name": "Бројање промена атрибута",
"description": "Такође се активира када се промени само атрибут, а стање остане исто. Нема ефекта када се већ прати одређени атрибут."
},
"behavior": {
"name": "Понашање",
"description": "Активира се за сваки ентитет, за први ентитет из циљне групе који стигне тамо, или када сви стигну. За прву опцију и за опцију „Сви“ потребно је подесити услов „На стање“ или „Било које стање осим“. Иако се недоступна и непозната стања игноришу, ентитети у тим стањима не учествују у бројању."
},
"delay": {
"description": "Сачекај оволико дуго пре активирања, без обзира на то шта се у међувремену догоди. Слично као кашњење на почетку акција.",
"name": "Кашњење"
},
"blip_tolerance": {
"description": "Док се одбројава време у трајању, ако стање постане недоступно или непознато и врати се на претходну вредност унутар овог временског периода, одбројавање се неће покренути испочетка. Ради само у комбинацији са опцијом „У трајању од“.",
"name": "Толеранција на краткотрајне прекиде сигнала"
},
"for": {
"description": "Активира се тек када ново стање потраје оволико дуго. Било која друга промена у међувремену поништава покретање.",
"name": "У трајању од"
}
}
}
},
"conditions": {
@@ -2975,6 +3101,16 @@
"description": "Колико близу циљу се и даље сматра постигнутим резултатом, изражено у јединици мере уређаја. Користи се за термостат који се стабилизује непосредно пре задате тачке. Нула означава сам циљ."
}
}
},
"is_available": {
"fields": {
"behavior": {
"description": "Одређује да ли је довољно да било који од ентитета буде присутан, или морају сви.",
"name": "Понашање"
}
},
"description": "Пролази када је ентитет доступан за комуникацију: било шта осим недоступног или непознатог стања. Корисно за звучник или паметну утичницу који нису увек под напоном.",
"name": "Ентитет је доступан"
}
},
"selector": {